5/9 公佈平衡調整

5/9下午突然就公布了平衡調整情報

網址:http://granbluefantasy.jp/pages/?p=17944

中文翻譯網址:這裡

除了原本就預告要修改的角色以外還修了部分角色的得意武器

不過除了魯西歐拿到大家很怨念的劍得意以外其他新增的得意都冷門

反觀一直被笑的光貞德這次還是沒拿到劍得意,明明其他版本的貞德都有劍得意

稍微分屬性聊一下這次改動:

火:

泳裝火雞哥:
基本上都是類似原版終突的改動,但仍然比較像是下位版
因為渾身BUFF改成連擊,除非能壓血壓到能打夠高不然應該還是原版火力比較高
畢竟鬥爭U巴劍+哈士奇就能50%的DA、TA
不過有個特別的地方是心醉改回合制外加火屬降耐到25%
當作一個劍得意降25%火耐的角色來使用應該還不差
算是可以讓主角比較好考慮用哈士奇以外的選擇或是讓主角省一招技能

大拳豪:
最亮眼地方應該是無明白天變有5回持續,7T CD這種高覆蓋率的DA+屬傷buff
配合羊的話可能可以逼近必DA,雖然我沒羊
其餘部分不太確定效果量,不過感覺他們打算定位格鬥角=DA的味道濃厚

阿莉莎:
疊攻擊可以永續且不被消除
跟原版冰奶牛類似的改動
應該可以當個很棒的輸出手
敵對心UP變庇護則是可以有一些特殊用途
也能保證能穩穩反擊到

泳裝EO:
補血技改成可以強化單體,不過只有單體的強化還是跟不太上時代
奧義可以全體提高爆擊率還不錯,不過大概也只能算還不錯
整體而言大概還是不太好上場,可能要玩火杖隊加減可以用吧

SR蒂娜:
在我超得火狐之前都靠這隻SR在補血
這次強化越來越像小火狐,補血附加淨化跟火屬攻擊UP都是不錯的改動
如果有SR限制缺補血或是沒火狐的話她應該算蠻有機會能上場

水:

怪盜:
改了兩次都還是覺得不是那麼有上場機會的角色
這次強化應該主要是把被動強化以及預告時奧義的額外傷害改成立即發動
不過應該也同時把該傷害的攻擊力跟上限都下修了
大概會變成能開二技的時候利用奧義特殊狀態來阻礙敵人攻擊
二技CD沒辦法將預告轉成Riddle效果的時候就用有追加傷害的奧義多打一點
只是除非預告效果的攻擊力UP是獨立不然應該這角色的發揮應該還是很有限

狗妹:
原本神將專用的招牌buff技由chain發動改成由狗妹奧義發動
但是效果是逐漸累積一次一次追加
這點很多人覺得是Nerf,畢竟要集滿全部效果得放5次奧義
5次奧義後應該大部分不是戰鬥早就結束不然就是早就過一半以上了
(我自己是覺得如果三次滿可能比較合理,或是幫狗妹內建增加更高的奧義上升量)

不過一技增加弱體成功率以及叫狗出來消耗的奧義跟CD減少都是很好的改動
尤其叫狗改耗30奧就可以開場放真的好評,也可以當奶銃(希爾瓦)的四技換人好人選

SR面具歌姬:
一技說明從DA  UP變連擊UP,可能會給微量TA吧
效果長達5T,如果CD沒變就變常駐了。
二技再生變活性也是整個單純強化
三技本來上毒直接魔改成回血+淨化。
這些能力以SR來說蠻破格了

土:
土狼尤斯提斯:
整個大魔改
 一技麻痺20秒改成自私麻2T,命中率大提升
二技集氣改成消耗奧義增加全體3T爆擊率,CD5
充填改到被動,按一次技能充填+1,類似賽艇活動風SR謬昂
不過原本最高是充填5,技能只有三招,一口氣全按也只能到3
想等到5才爆發的話可能要放到主角後面然後用二技故意跟我方錯開奧義施放
然後因為充填變方便所以奧義傷害上升量也有修改,上限倒是沒說會改

另外二技改掉後不能快速充填,有些想拿他來1T農EX+的則覺得反而變弱了XD

夜煙凱薩琳:
跟上面一樣整個大魔改
一技誘惑不會再吃掉魅了,而且會追加一個開三技大幅增傷用的debuff
敵人如果免疫誘惑會自動改成魅了,至於誘惑miss時會不會上魅了倒是不確定
二技偷珠珠轉成自己奧義值兼追加奧義傷害上升buff,算加強版slow
三技就有一技那個特殊效果時可以大幅增傷
奧義後必三連一回合,搭配大幅增傷可以穩穩三連大傷害很不賴

被動:弱體機率無效跟迴避率上升就可能比較可有可無

整體來說改的挺優秀,雖然有點沒梗XD
幾乎都是從別人那裡抄來的能力組合起來的
另外能不能穩上前排可能還是要再研究

萬聖土狼:
一技麻痺跟原版一樣改成2T自私麻
充填系統改善了原本可能會無限帶電的缺點
變成最多自麻一回,但是充填等級會降五等

有改善還不錯不過我沒抽到

風:
佩托拉:
奧義追加全體爆擊率增加buff
二技傷害技多了降風耐
被動讓我方有幻影的都能享有風屬UP效果

爆擊率BUFF就單純提高她輔助的增傷效益
雖然如果滿裝三銃三琴時打低防敵人都很容易撞頂了XD
降風耐雖然要看一下給多少%,不過對於降防類debuff
給的很奇妙的風隊來說絕對是利多
幻影享有風屬效果還可以搭終突風方來讓全體都有幻影
還蠻不錯的,另外不知道能不能影響斯卡哈的被動
可以的話也是不錯的搭配組合,雖然被動不搭有點遺憾

安麗:
一技降單體技能CD追加讓該名角色兩次行動
這招讓安麗玩花式的機會變大了
二技CD好像從8變6,總算是讓安麗二技CD過長這點變的正常點了
三技降攻防,如果降的攻防是兩面debuff類,可能能和琴師C4(EL)的
LB技能降防+降屬耐那招湊到滿破,而且琴師+安麗+尼歐+劍王的組合
也很適合使用U巴琴組合,劍王連擊靠劍光3以上就能解決

光:
泳裝寶石姬:
奧義追加全體我方Guard效果,能機率性減傷還不錯
一技上黑暗用的傷害技提高傷害上限跟倍率
二技單體補血改成跟土寶石一樣有特殊強化效果
被動從自身防UP改成敵人有黑暗效果時迴避率UP
沒寫我方全體,可能是自身而已。可以搭上一技的黑暗效果還不錯
不過機率性的東西就是不太可靠XD
基本上整體而言就是更強化防禦面一點

芬芙:
一技補血追加渾身效果,雖然沒寫我方全體
不過這招本來就是補全體的血跟全體追加再生/活性
所以可能只是省略掉而已,實裝後再來確定是否是全體
由於可能會歸類為技能區,搞不好可以跟伊歐的並存
光杖隊應該可以更上一層樓
三技自動復活追加強化效果:攻、防、連擊都提升
可怕的是CD16但是持續回合數15,而且不會被消除
整個大BUFF的感覺,不過也許效果量不會給太高
但是至少不會被消就好用不少了
效果量不錯的話放二姊也是個很不錯的選擇,畢竟吃不到U巴武的連擊

阿米拉:
一技提升DA量,以前我就覺得這招提升15%DA、TA
DA的量居然跟TA一樣少,感覺很不可思議。現在終於還她公道了
二技吸奧義的轉換率提升,使用後附加一個奧義傷害上升效果
阿米拉奧義應該還算容易打頂,傷害層面可能還好
轉換率上升倒是也許不錯
被動改過後半神半魔狀態變成必連擊跟攻防更強化
還有受到傷害會反擊一回
官網額外加註的DA調高配上文字上的必連擊
看來DA應該是加到100%,TA沒寫所以大概還是10%吧
整體強化幅度看起來還好,不過本來阿米拉搭上擊滅劍主手就不錯用
改完後應該會更棒!!

泳裝潔塔:
奧義效果追加奧義上升量UP
一技改成自身攻大+降敵人弱耐+專有印記debuff
二技改成敵人身上有印記時開下去會大幅增傷
三技傷害上限提升,外加必三連一回
現在大幅提升系的角色是不是沒有必三連就沒機會上場了....
以前光王姊唯一的亮點ODA加必三連現在應該算是被泳裝香菜完整超越了
不綁OD而且大幅增傷技CD應該也比較短
為光王姊默哀一下

暗:
希斯:
奧義追加2T自私恐怖
對於像是古戰之類常常得硬吃boss滿珠技的狀態應該很不錯
靠這恐怖可能可以直接凹到特動或是少吃一點滿珠技
一技從敵對心下降改成自解弱體一次,並且不會被消除+永續
降敵對心改自解弱體這比較難說是好還不好
不過終突的希斯三技能無敵一回,也許沒那麼需要降敵對心
不會被消除且永續整個德政,不用疊滿後還老是要按
未來只要疊滿後就可以當自身解弱體用了
四技追加回合開始攻擊時兩回行動
四技終於追加比較好的攻擊效果了,不然之前有點像只是裝飾品(X
被動:附加幻影時,帶有暗屬追傷效果
希斯最想要的追傷來了~~~~~~~
奧義原本就能附加兩回幻影,整個大buff

萬聖大叔羅:
沒存在感的一技降防改成累積型,CD降低
有帶暗隊打U巴放這隻時可以加減用,不過U巴暗隊....嗯...
二技淨化改成跟原版一樣特殊強化效果,CD減少,ma~~不意外

泳裝達奴雅:
一技護盾提升護盾效果量
二技傷害技追加累積降防
三技降防追加全體傷害
被動追加提升我方全體弱體成功率

看起來是提高打U巴價值的改動
其餘地方大概還是很難用到吧

黑騎士:
被動1:從本來的戰鬥成員越少她越強改成血少攻防UP
被動2:從四屬屬UP可以當成暗UP用改成天生血多防高但是敵對心高
兩個算是很廢的被動變成很有用的被動
兩個被動都很適合暗背水
被動2跟官配百合歐姬絲或暗屬唯一十天眾希斯也是很搭
很不錯的改動
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得意武器追加:最有用的應該就是魯西歐拿了劍得意
也是這批唯一有追加劍得意的角色
感覺還是有點摳,其他的都是追加冷門得意
也不是說冷門得意不好,我也很樂見冷門得意變熱門
然後讓選擇能更多,只是部分明顯有機會拿劍得意的都沒給
實在有點覺得遺憾,像是光貞德、安麗,如果能有劍得意都能增加出場機率
反正你不加她們,劍得意還是熱門。我也是至少還是會保留一把U巴劍來用
倒不如加一加讓大家選擇能更多元
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其餘改動就不列了,都算不錯的改動

至於角色強化後,整理一下比較受到矚目的
大概算是:火光頭或阿莉莎入隊的火拳隊、更能快速用三技的狗妹、
可能要搭土銃流的土狼跟凱薩琳、玩短期花式的安麗、終突芬芙(尤其光杖隊)、
Power UP的阿米拉、短期的泳裝香菜(或中長期光槍隊)、多了追傷且更好用的希斯
本來就蠻萬用然後被動終於有用的黑騎士

雖然有些改的可能不盡理想或是原本部分玩法不能用了
不過一方面還沒實裝也有機會再變更
另一方面能讓其他用法增加選項也是個好處
也許未嘗不是一件好事

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